Přeskočit obsah

Úkol 2: Zadání 06 - GameNest

V tomto zadání vytvoříte prezentaci, která vysvětlí fungování fiktivního herního studia GameNest. Firma vyvíjí jednoduchou mobilní hru a připravuje novou verzi pro hráče.

Pracujte v Google Slides, PowerPointu nebo Canvě podle pokynů vyučujícího. Výsledek musí být upravitelný a čitelný při promítání.

Situace

GameNest připravuje aktualizaci hry PocketQuest. Nová verze má přidat denní výzvy, opravit chyby a upravit obtížnost prvních úrovní. Tým musí navrhnout změny, naprogramovat je, otestovat, připravit komunikaci a vydat aktualizaci v obchodě s aplikacemi.

GameNest má přesně 20 zaměstnanců. Každý člověk patří v organizačním schématu jen do jednoho domovského týmu.

Organizační údaje

Oddělení Lidé a role Počet
Vedení Tomáš Valenta - ředitel studia 1
Herní design Lucie Marešová - hlavní designérka; Adam Král, Nina Tichá - design úrovní 3
Vývoj Pavel Urban - vedoucí vývoje; Hana Dvořáková, Filip Bartoš, Daniel Černý, Klára Veselá - programátoři 5
Grafika a zvuk Barbora Němcová - grafika; Roman Fiala - animace; Eliška Malá - zvuk 3
Testování Ondřej Pokorný - vedoucí testování; Simona Lišková, David Procházka, Petra Kovářová - testeři 4
Marketing a komunita Veronika Švecová - marketing; Marek Polák - sociální sítě; Jana Bláhová - komunita; Milan Růžička - analytika 4

Kontrola součtu: 1 + 3 + 5 + 3 + 4 + 4 = 20.

Průběh aktualizace

Krok Co se stane Odpovědnost
1 Analytika ukáže, že hráči často končí po třetí úrovni. Marketing a komunita
2 Herní design navrhne denní výzvy a úpravu obtížnosti. Herní design
3 Vedení schválí rozsah aktualizace. Při odmítnutí se rozsah zmenší. Vedení
4 Vývoj naprogramuje změny a grafika připraví nové prvky. Vývoj a grafika
5 Testování najde chyby. Pokud jsou závažné, změny se vrací do vývoje. Testování a vývoj
6 Marketing připraví oznámení pro hráče. Marketing a komunita
7 Tým vydá aktualizaci a sleduje reakce hráčů. Všichni zapojení

Co má být na snímcích

Snímek Obsah Druh zobrazení
1 GameNest, jakou hru vyvíjí a pro koho prezentace je. Úvod
2 Ředitel a pět týmů včetně počtu lidí. struktura
3 Aktualizace hry od zjištění problému po vydání. Ukažte návrat při chybě v testování. průběh / rozhodovací diagram
4 Činnosti kolem návrhu hry, technické výroby a hráčské komunity. skupiny a překryvy
5 Co ovlivňuje úspěch nové verze u hráčů. paprskový diagram
6 Vysvětlení, proč daný typ diagramu pomáhá sdělení. Reflexe

Podklady pro skupiny a překryvy

Použijte tři skupiny:

  • Návrh hry: úrovně, denní výzvy, obtížnost, pravidla.
  • Technická výroba: programování, grafika, zvuk, testování.
  • Hráčská komunita: zpětná vazba, oznámení, hodnocení, analytika.

Testování leží mezi návrhem hry a technickou výrobou. Zpětná vazba hráčů leží mezi komunitou a návrhem hry.

Podklady pro paprskový diagram

Střed diagramu: úspěšná aktualizace PocketQuest.

Paprsky:

  • méně chyb,
  • lepší první úrovně,
  • zábavné denní výzvy,
  • jasné oznámení změn,
  • pozitivní reakce hráčů.

Pravidla

Název odevzdaného souboru: GameNest_prijmeni.pptx.

Prezentace má mít šest snímků. Předvedení trvá 3-4 minuty. Na posledním snímku ukažte, jak se liší struktura, průběh nebo rozhodovací diagram, skupiny a překryvy a paprskový diagram.