Úkol 2: Zadání 06 - GameNest
V tomto zadání vytvoříte prezentaci, která vysvětlí fungování fiktivního herního studia GameNest. Firma vyvíjí jednoduchou mobilní hru a připravuje novou verzi pro hráče.
Pracujte v Google Slides, PowerPointu nebo Canvě podle pokynů vyučujícího. Výsledek musí být upravitelný a čitelný při promítání.
Situace
GameNest připravuje aktualizaci hry PocketQuest. Nová verze má přidat denní výzvy, opravit chyby a upravit obtížnost prvních úrovní. Tým musí navrhnout změny, naprogramovat je, otestovat, připravit komunikaci a vydat aktualizaci v obchodě s aplikacemi.
GameNest má přesně 20 zaměstnanců. Každý člověk patří v organizačním schématu jen do jednoho domovského týmu.
Organizační údaje
| Oddělení | Lidé a role | Počet |
|---|---|---|
| Vedení | Tomáš Valenta - ředitel studia | 1 |
| Herní design | Lucie Marešová - hlavní designérka; Adam Král, Nina Tichá - design úrovní | 3 |
| Vývoj | Pavel Urban - vedoucí vývoje; Hana Dvořáková, Filip Bartoš, Daniel Černý, Klára Veselá - programátoři | 5 |
| Grafika a zvuk | Barbora Němcová - grafika; Roman Fiala - animace; Eliška Malá - zvuk | 3 |
| Testování | Ondřej Pokorný - vedoucí testování; Simona Lišková, David Procházka, Petra Kovářová - testeři | 4 |
| Marketing a komunita | Veronika Švecová - marketing; Marek Polák - sociální sítě; Jana Bláhová - komunita; Milan Růžička - analytika | 4 |
Kontrola součtu: 1 + 3 + 5 + 3 + 4 + 4 = 20.
Průběh aktualizace
| Krok | Co se stane | Odpovědnost |
|---|---|---|
| 1 | Analytika ukáže, že hráči často končí po třetí úrovni. | Marketing a komunita |
| 2 | Herní design navrhne denní výzvy a úpravu obtížnosti. | Herní design |
| 3 | Vedení schválí rozsah aktualizace. Při odmítnutí se rozsah zmenší. | Vedení |
| 4 | Vývoj naprogramuje změny a grafika připraví nové prvky. | Vývoj a grafika |
| 5 | Testování najde chyby. Pokud jsou závažné, změny se vrací do vývoje. | Testování a vývoj |
| 6 | Marketing připraví oznámení pro hráče. | Marketing a komunita |
| 7 | Tým vydá aktualizaci a sleduje reakce hráčů. | Všichni zapojení |
Co má být na snímcích
| Snímek | Obsah | Druh zobrazení |
|---|---|---|
| 1 | GameNest, jakou hru vyvíjí a pro koho prezentace je. | Úvod |
| 2 | Ředitel a pět týmů včetně počtu lidí. | struktura |
| 3 | Aktualizace hry od zjištění problému po vydání. Ukažte návrat při chybě v testování. | průběh / rozhodovací diagram |
| 4 | Činnosti kolem návrhu hry, technické výroby a hráčské komunity. | skupiny a překryvy |
| 5 | Co ovlivňuje úspěch nové verze u hráčů. | paprskový diagram |
| 6 | Vysvětlení, proč daný typ diagramu pomáhá sdělení. | Reflexe |
Podklady pro skupiny a překryvy
Použijte tři skupiny:
- Návrh hry: úrovně, denní výzvy, obtížnost, pravidla.
- Technická výroba: programování, grafika, zvuk, testování.
- Hráčská komunita: zpětná vazba, oznámení, hodnocení, analytika.
Testování leží mezi návrhem hry a technickou výrobou. Zpětná vazba hráčů leží mezi komunitou a návrhem hry.
Podklady pro paprskový diagram
Střed diagramu: úspěšná aktualizace PocketQuest.
Paprsky:
- méně chyb,
- lepší první úrovně,
- zábavné denní výzvy,
- jasné oznámení změn,
- pozitivní reakce hráčů.
Pravidla
Název odevzdaného souboru: GameNest_prijmeni.pptx.
Prezentace má mít šest snímků. Předvedení trvá 3-4 minuty. Na posledním snímku ukažte, jak se liší struktura, průběh nebo rozhodovací diagram, skupiny a překryvy a paprskový diagram.